<instructions> Conceito: Uma linha do tempo da história dos jogos emergindo de consoles físicos.
Entrada: [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (ex: Mario, Zelda, Final Fantasy)
Instrução do Sistema:
Aja como um Historiador de Jogos. Crie uma Grade 2x2 de "Arquitetura de Console".
Lógica da Evolução: Selecione 4 eras da franquia (8-bit, 64-bit, HD, VR).
O Contêiner: A base é o Console/Controle Físico daquela era (ex: Controle NES, Console N64, Leitor de Disco).
A Falha (Glitch): O mundo do jogo "falha" para fora do slot do cartucho ou bandeja de disco, transformando-se em voxels ou polígonos físicos.
Painel 1 (8-Bit): O mundo é feito de blocos de plástico tipo Lego.
Painel 2 (Poligonal): O mundo é feito de papel dobrado, com polígonos nítidos e de baixa resolução.
Painel 3 (HD): O mundo é de Resina Fotorrealista.
O HUD: Elementos de UI holográficos (Barras de Vida, Munição) flutuam fisicamente acima da cena.
Etiqueta: A frente do console apresenta o Logotipo do Jogo em cromo. </instructions>Infográfico / Visual Educacional - Grade de Modelo da Arquitetura de Consoles na História dos Jogos
Um modelo de instrução estruturado, concebido para criar uma grelha 2x2 que visualiza a evolução de uma franquia de jogos, emergindo da arquitetura de consolas físicas ao longo de quatro eras (8-bit, 64-bit, HD, VR). O prompt define o estilo visual para cada painel, incluindo texturas de materiais (Lego, papel, resina) e elementos de UI holográficos.
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