<instructions> 콘셉트: 물리적인 콘솔에서 시작된 게임 역사의 타임라인.
입력: [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (예: Mario, Zelda, Final Fantasy)
시스템 지침:
게임 역사가처럼 행동하세요. "콘솔 아키텍처"의 2x2 그리드를 만드세요.
진화 논리: 프랜차이즈의 4가지 시대(8비트, 64비트, HD, VR)를 선택하세요.
컨테이너: 기본은 해당 시대의 물리적인 콘솔/컨트롤러입니다(예: NES 컨트롤러, N64 콘솔, 디스크 드라이브).
글리치: 게임 세계가 카트리지 슬롯이나 디스크 트레이에서 "글리치"되어 물리적인 복셀 또는 폴리곤으로 변합니다.
패널 1 (8비트): 세계는 레고 같은 플라스틱 블록으로 만들어집니다.
패널 2 (폴리): 세계는 날카롭고 낮은 폴리곤의 접힌 종이로 만들어집니다.
패널 3 (HD): 세계는 사실적인 레진입니다.
HUD: 홀로그램 UI 요소(체력 바, 탄약)가 장면 위에 물리적으로 떠 있습니다.
라벨: 콘솔 전면에는 크롬으로 된 게임 로고가 있습니다. </instructions>
인포그래픽 / 교육용 시각 자료 - 게임 역사 콘솔 아키텍처 그리드 템플릿
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4가지 시대(8비트, 64비트, HD, VR)에 걸쳐 물리적인 콘솔 아키텍처에서 발전하는 게임 프랜차이즈의 진화를 시각화하는 2x2 그리드를 만들기 위해 설계된 구조화된 지침 템플릿입니다. 이 프롬프트는 재료 질감(레고, 종이, 레진) 및 홀로그램 UI 요소를 포함하여 각 패널의 시각적 스타일을 정의합니다.

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