COMPOSITION_MODE: 構図とアングル
Faithful Framing: 元のイラストのズーム比と構図を「そのまま」維持します。
Full-Body: 元の画像が上半身のみの場合でも、足元まで補完して「全身像」をレンダリングします。
High-Angle View: 強制的に 45 度のハイアングル「俯瞰(鳥瞰)視点」に切り替えます。

■ ENVIRONMENT_TYPE: 背景の構築
Auto: AI が元の画像を分析し、詳細な背景がある場合は自動的に「Diorama」を、シンプルな場合は「Studio Background」を選択します。
Force Diorama: 元の画像が白背景の場合でも、精巧なミニチュアセット(街並み、自然、室内など)を強制的に構築します。
Force Studio: 背景を排除し、クリーンな写真用背景やアクリル板に置き換えます。

■ ASPECT_RATIO: 画面比率
Inherit: 元の画像と同じ比率。
Square: 1:1SNS 投稿やアイコン風の構図に。
Portrait: 9:16。スマートフォンの壁紙や、立ち姿をダイナミックに見せる場合に。
Landscape: 16:9。広大なジオラマセットを見せる場合に。

■ DISPLAY_BASE: 台座の選択
Simple Round: 透明または不透明な円形のプラスチック製台座。最も一般的なフィギュアの外観になります。
Decorative: キャラクターのテーマに合わせた装飾が施されたカスタム台座(瓦礫、魔法陣、豪華なデザインなど)。
Diorama Floor: 台座の概念を排除し、フィギュアをジオラマの地面に直接配置します。
None: 台座と地面の詳細の両方を除外し、最もシンプルな自立状態にします。

■ DENSITY: 情報密度
Standard: カタログ写真のような、すっきりとした整理された仕上がり。
High: ジオラマ内に多数の小さなオブジェクト(模型の草、瓦礫、ミニチュア家具など)を追加し、情報密度を最大化します。

■ FIGURE_MATERIAL: フィギュアの素材感
Standard PVC: 市販フィギュアの標準的なプラスチック感。光を柔らかく拡散します。
Premium Resin: 精密な造形と、わずかな透明感のある高級レジン感。ガレージキットのような質感。
Glossy Plastic: 光沢のある塗装仕上げのような、強い反射のある質感。

■ LIGHTING_STYLE: ライティング
Natural: 窓際で撮影されたような、柔らかい自然光。日常的な雰囲気。
Bright Studio: 複数のライトを使用し、影を最小限に抑え、細部をクリアに見せる広告写真スタイル。
Cinematic: 物語の一場面のような、強いコントラストと影で奥深い雰囲気を演出します。
ゲームアセット - Nano Banana Pro 向け構造化フィギュア/ジオラマ生成プロンプト
0
0
1

Nano Banana Pro が人物やジオラマの画像を生成するために設計された、高度に構造化されたプログラマーのようなプロンプトです。グローバル変数のような概念を使用し、構図、環境、アスペクト比、ディスプレイベース、情報密度、フィギュアの素材、ライティングスタイルといった複数の側面でカスタマイズが可能です。このプロンプトの目的は、シンプルなフィギュアから複雑なジオラマまで、さまざまなスタイルを生成できる単一のプロンプトを作成することでした。

Language
EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文
Created3 months ago
Last updated12 days ago
Creator

Services with a clipboard icon will copy the prompt to your clipboard first.

Version History
Prompt documentation
Comments (0)
Please log in to leave a comment.

Be the first to comment

to start the conversation.

Related Prompts
EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

A complex, multi-part prompt template for generating hyper-detailed, playable diorama chessboards where the board and pieces are constructed entirely from miniature architectural components (e.g., Cyberpunk Neon City or Gothic Cathedrals). It uses anchors and morphology sections to enforce the structural engineering and material physics of the chosen theme.

0
0
0

EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

A highly structured, procedural prompt template designed to generate random or customized whimsical floating miniature dioramas in a specified punk style (defaulting to Steampunk), utilizing multiple procedural generation layers for scene, props, architecture, and lighting.

0
0
0

EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

A highly structured, variable-based prompt template for generating a detailed miniature diorama of a fantasy RPG underground undead dungeon, housed within an ornate cupboard. The prompt specifies materials, art style, lighting, and scene descriptions for three separate shelves, emphasizing high density and detail.

0
0
0

EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

A complex, structured master prompt for generating an ultra-realistic miniature diorama inside an ornate box, using an auto-theming system. The box itself forms the architecture of a Marble Mughal Hall Interior, detailing structural integration, material style, lighting, and miniature realism.

0
0
0

EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

This is a highly detailed structured prompt designed to transform a provided reference image into a clean, collectible-scale miniature diorama. It specifies precise rules for composition, object placement, lighting (soft studio light), and material aesthetics, ensuring the miniature faithfully preserves the original scene's spatial relationships.

0
0
0

EnglishDeutschEspañolFrançais日本語한국어Português中文

A highly detailed, structured prompt template (AUTO-THEME MASTER PROMPT) for generating an ultra-realistic miniature diorama inside an ornate box, specifically themed as a Cyberpunk pub. The prompt dictates architectural integration, material style, lighting, and extreme macro detail.

0
0
0

Discover more
Games
game
Game