Guia de Variáveis
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [ex: madeira esculpida gótica, latão Art Déco, vinhas élficas entrelaçadas]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [Descreva ações específicas de figuras em miniatura definindo a cena]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Descreva ações específicas de figuras em miniatura definindo a cena]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Descreva ações específicas de figuras em miniatura definindo a cena]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = Uma vista frontal e direta, capturada de um ângulo moderadamente alto, olhando distintamente para baixo.
12. ASPECT_RATIO = 3:4
Diretrizes de Geração (Nota: Se alguma variável for deixada em branco, infira inteligentemente o detalhe mais apropriado com base no OVERALL_DIORAMA_THEME)
Diretriz 1: Enquadramento e Composição (Prioridade Máxima)
Uma fotografia direta e frontal capturada do CAMERA_ANGLE. A composição deve centralizar perfeitamente a estrutura de exibição aberta, olhando para baixo em um ângulo distinto para as prateleiras para revelar claramente as placas do piso e a profundidade de cima para baixo dos objetos em miniatura dentro dos dioramas, garantindo que os painéis laterais externos permaneçam completamente ocultos. A estrutura autônoma inteira deve estar completamente visível com espaço negativo ao redor dela contra um fundo simples. A proporção da imagem é 3:4.
Diretriz 2: A Estrutura Principal (Restrições Rígidas)
Renderize a imagem no estilo de ART_STYLE. O objeto central é uma estrutura de exibição de curiosidades altamente detalhada e permanentemente aberta na frente. Não deve possuir portas, dobradiças ou batentes de porta de qualquer tipo. O exterior é construído a partir de CUPBOARD_BASE_MATERIAL e detalhado com ORNAMENTATION_STYLE. A parede traseira interna é revestida com CUPBOARD_LINING_MATERIAL, e as prateleiras individuais são feitas de RACK_MATERIAL.
Diretriz 3: Os Dioramas e Figuras em Miniatura
A estrutura abriga um mundo em miniatura coeso e detalhado dividido em três prateleiras, aderindo ao OVERALL_DIORAMA_THEME. Crucialmente, cada prateleira deve conter figuras em miniatura engajadas em uma ação narrativa específica. Deve haver uma alta densidade de estruturas, adereços e personagens. O detalhe do ambiente, arquitetura e adereços deve ser alto.
Gere iluminação cinematográfica e condições atmosféricas apropriadas: TIME_OF_DAY (Escolha entre brilho do nascer do sol, hora dourada, meio-dia brilhante, névoa do pôr do sol, crepúsculo da hora azul, iluminação noturna) LIGHT_SOURCE_STYLE (Escolha entre raios de sol, brilho de lanterna, sinalização neon, luz de reator, fogo de forja, flora bioluminescente, arcos elétricos) WEATHER_STATE (Escolha entre céu limpo, névoa flutuante, chuva leve, neve, poeira do deserto, névoa do oceano, nuvens de tempestade) ATMOSPHERIC_EFFECTS (EscolhaAtivo de Jogo - Diorama Ornamentado de Masmorra de Mortos-Vivos
Um modelo de prompt altamente estruturado e baseado em variáveis para gerar um diorama em miniatura detalhado de uma masmorra subterrânea de RPG de fantasia com mortos-vivos, abrigado dentro de um armário ornamentado. O prompt especifica materiais, estilo de arte, iluminação e descrições de cena para três prateleiras separadas, enfatizando alta densidade e detalhes.
Services with a clipboard icon will copy the prompt to your clipboard first.
Comments (0)
Be the first to comment
to start the conversation.