変数ガイド
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [例: ゴシック様式の彫刻木材、アールデコ様式の真鍮、エルフの絡み合った蔓]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的なアクションを記述]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的なアクションを記述]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [シーンを定義するミニチュアフィギュアの具体的なアクションを記述]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = 正面からまっすぐ、やや高いアングルから明確に下向きに捉えた視点。
12. ASPECT_RATIO = 3:4

生成指示 (注: 変数が空白の場合、OVERALL_DIORAMA_THEME に基づいて最も適切な詳細をインテリジェントに推測してください)

指示 1: フレームと構図 (最優先)
CAMERA_ANGLE から撮影された、直接的で正面からの写真。構図は、開いたディスプレイ構造を完全に中央に配置し、棚を明確な角度で下向きに見下ろすことで、ジオラマ内のミニチュアオブジェクトの床板と上から下への奥行きを明確に示しつつ、外側の側面パネルが完全に隠れるようにする必要があります。自立した構造全体が、シンプルな背景に対して周囲にネガティブスペースを設けて完全に表示されている必要があります。アスペクト比は 3:4 です。

指示 2: 主要構造 (厳格な制約)
画像を ART_STYLE のスタイルでレンダリングします。中心となるオブジェクトは、非常に詳細で、恒久的に前面が開いた飾り棚構造です。ドア、ヒンジ、またはあらゆる種類のドアフレームがあってはなりません。外装は CUPBOARD_BASE_MATERIAL で構成され、ORNAMENTATION_STYLE で詳細が施されています。内側の背面壁は CUPBOARD_LINING_MATERIAL で裏打ちされ、個々の棚は RACK_MATERIAL で作られています。

指示 3: ミニチュアジオラマとフィギュア

この構造には、OVERALL_DIORAMA_THEME に沿って 3 つの棚に分かれた、まとまりのある詳細なミニチュア世界が収められています。重要なのは、各棚に特定の物語のアクションに従事するミニチュアフィギュアが含まれていることです。構造物、小道具、キャラクターを高密度に配置してください。環境、建築、小道具のディテールを高くしてください。
適切な映画のような照明と雰囲気の条件を生成します: TIME_OF_DAY (夜明けの輝き、ゴールデンアワー、明るい真昼、夕焼けの霞、ブルーアワーの薄明かり、夜の照明から選択) LIGHT_SOURCE_STYLE (太陽光線、ランタンの輝き、ネオンサイン、原子炉の光、鍛冶場の火、生物発光する植物、電気アークから選択) WEATHER_STATE (澄んだ空、漂う霧、小雨、降雪、砂漠の砂塵、海のしぶき、嵐の雲から選択) ATMOSPHERIC_EFFECTS (選択)
ゲームアセット - アンデッドダンジョンの豪華なジオラマ
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ファンタジー RPG の地下にあるアンデッドダンジョンの詳細なミニチュアジオラマを、装飾的な戸棚の中に収めて生成するための、高度に構造化された変数ベースのプロンプトテンプレート。このプロンプトは、素材、アートスタイル、照明、そして3つの異なる棚のシーン記述を指定し、高密度と詳細さを強調しています。

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