Guide des variables
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [par ex. bois sculpté gothique, laiton Art déco, vignes entrelacées elfiques]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [Décrire les actions spécifiques des figurines miniatures définissant la scène]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Décrire les actions spécifiques des figurines miniatures définissant la scène]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Décrire les actions spécifiques des figurines miniatures définissant la scène]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = Une vue de face, droite, capturée d'un angle modérément élevé, regardant distinctement vers le bas.
12. ASPECT_RATIO = 3:4

Directives de génération (Remarque : Si une variable est laissée vide, déduire intelligemment le détail le plus approprié en fonction du OVERALL_DIORAMA_THEME)

Directive 1 : Cadrage et composition (Priorité la plus élevée)
Une photographie directe, de face, capturée depuis CAMERA_ANGLE. La composition doit parfaitement centrer la structure d'affichage ouverte, en regardant vers le bas avec un angle distinct dans les étagères pour révéler clairement les plaques de plancher et la profondeur de haut en bas des objets miniatures à l'intérieur des dioramas, tout en veillant à ce que les panneaux latéraux extérieurs restent complètement cachés. L'ensemble de la structure autoportante doit être entièrement visible avec un espace négatif autour d'elle sur un fond simple. Le rapport d'aspect est de 3:4.

Directive 2 : La structure principale (Contraintes strictes)
Rendre l'image dans le style de ART_STYLE. L'objet central est une structure d'affichage de curiosités très détaillée, à façade ouverte en permanence. Elle ne doit pas posséder de portes, de charnières ou de cadres de porte d'aucune sorte. L'extérieur est construit à partir de CUPBOARD_BASE_MATERIAL et détaillé avec ORNAMENTATION_STYLE. La paroi arrière intérieure est doublée de CUPBOARD_LINING_MATERIAL, et les étagères individuelles sont faites de RACK_MATERIAL.

Directive 3 : Les dioramas et figurines miniatures

La structure abrite un monde miniature cohérent et détaill��, réparti sur trois étagères, adhérant au OVERALL_DIORAMA_THEME. Il est crucial que chaque étagère contienne des figurines miniatures engagées dans une action narrative spécifique. Qu'il y ait une forte densité de structures, d'accessoires, de personnages. Que le détail de l'environnement, de l'architecture et des accessoires soit élevé.
Générer un éclairage cinématographique et des conditions atmosphériques appropriés : TIME_OF_DAY (Choisir parmi lueur du lever du soleil, heure dorée, milieu de journée lumineux, brume du coucher du soleil, crépuscule de l'heure bleue, illumination nocturne) LIGHT_SOURCE_STYLE (Choisir parmi rayons de soleil, lueur de lanterne, enseignes au néon, lumière de réacteur, feu de forge, flore bioluminescente, arcs électriques) WEATHER_STATE (Choisir parmi ciel clair, brume flottante, pluie légère, chutes de neige, poussière du désert, embruns marins, nuages d'orage) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Choisir
Ressource de jeu - Diorama Orné de Donjon de Morts-Vivants
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Un modèle d'invite très structuré et basé sur des variables pour générer un diorama miniature détaillé d'un donjon souterrain de morts-vivants de RPG fantastique, logé dans une armoire ornée. L'invite spécifie les matériaux, le style artistique, l'éclairage et les descriptions de scène pour trois étagères distinctes, en mettant l'accent sur une densité et des détails élevés.

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