Guía de Variables
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [ej., madera tallada gótica, latón Art Decó, enredaderas entrelazadas élficas]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [Describir acciones específicas de figuras en miniatura que definen la escena]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Describir acciones específicas de figuras en miniatura que definen la escena]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Describir acciones específicas de figuras en miniatura que definen la escena]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = Una vista frontal, directa, capturada desde un ángulo moderadamente alto mirando claramente hacia abajo.
12. ASPECT_RATIO = 3:4

Directrices de Generación (Nota: Si alguna variable se deja en blanco, inferir inteligentemente el detalle más apropiado basándose en el OVERALL_DIORAMA_THEME)

Directriz 1: Encuadre y Composición (Máxima Prioridad)
Una fotografía directa, frontal, capturada desde CAMERA_ANGLE. La composición debe centrar perfectamente la estructura de exhibición abierta, mirando hacia abajo con un ángulo distintivo hacia los estantes para revelar claramente las placas del suelo y la profundidad de arriba hacia abajo de los objetos en miniatura dentro de los dioramas, asegurando que los paneles laterales exteriores permanezcan completamente ocultos. Toda la estructura independiente debe ser completamente visible con espacio negativo a su alrededor contra un fondo simple. La relación de aspecto es 3:4.

Directriz 2: La Estructura Principal (Restricciones Estrictas)
Renderizar la imagen al estilo de ART_STYLE. El objeto central es una estructura de exhibición de curiosidades de frente abierto, altamente detallada y permanentemente abierta. No debe poseer puertas, bisagras o marcos de puerta de ningún tipo. El exterior está construido con CUPBOARD_BASE_MATERIAL y detallado con ORNAMENTATION_STYLE. La pared trasera interior está revestida con CUPBOARD_LINING_MATERIAL, y los estantes individuales están hechos de RACK_MATERIAL.

Directriz 3: Los Dioramas y Figuras en Miniatura

La estructura alberga un mundo en miniatura cohesivo y detallado dividido en tres estantes, adhiriéndose al OVERALL_DIORAMA_THEME. Crucialmente, cada estante debe contener figuras en miniatura involucradas en una acción narrativa específica. Que haya una alta densidad de estructuras, accesorios y personajes. Que el detalle del entorno, la arquitectura y los accesorios sea alto.
Generar iluminación cinematográfica y condiciones atmosféricas apropiadas: TIME_OF_DAY (Elegir entre resplandor del amanecer, hora dorada, mediodía brillante, neblina del atardecer, crepúsculo de la hora azul, iluminación nocturna) LIGHT_SOURCE_STYLE (Elegir entre rayos de sol, resplandor de linterna, letreros de neón, luz de reactor, fuego de fragua, flora bioluminiscente, arcos eléctricos) WEATHER_STATE (Elegir entre cielos despejados, niebla a la deriva, lluvia ligera, nevada, polvo del desierto, rocío del océano, nubes de tormenta) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Elegir
Activo de juego - Diorama Ornamentado de Mazmorra de No Muertos
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Una plantilla de prompt altamente estructurada y basada en variables para generar un diorama en miniatura detallado de una mazmorra subterránea de no muertos de un RPG de fantasía, alojada dentro de un armario ornamentado. El prompt especifica los materiales, el estilo artístico, la iluminación y las descripciones de la escena para tres estantes separados, enfatizando una alta densidad y detalle.

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