Variablen-Leitfaden
1. OVERALL_DIORAMA_THEME =
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL =
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =
4. RACK_MATERIAL =
5. ORNAMENTATION_STYLE = [z. B. gotisch geschnitztes Holz, Art-déco-Messing, elbische verschlungene Ranken]
6. ART_STYLE =
7. TOP_SHELF_SCENE = [Beschreiben Sie spezifische Aktionen von Miniaturfiguren, die die Szene definieren]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Beschreiben Sie spezifische Aktionen von Miniaturfiguren, die die Szene definieren]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Beschreiben Sie spezifische Aktionen von Miniaturfiguren, die die Szene definieren]
10. LIGHTING =
11. CAMERA_ANGLE = Eine direkte, frontale Ansicht, aufgenommen aus einem mäßig hohen Winkel, der deutlich nach unten blickt.
12. ASPECT_RATIO = 3:4
Generierungsanweisungen (Hinweis: Wenn eine Variable leer gelassen wird, leiten Sie das am besten geeignete Detail intelligent aus dem OVERALL_DIORAMA_THEME ab)
Anweisung 1: Rahmung & Komposition (Höchste Priorität)
Eine direkte, frontale Fotografie, aufgenommen aus CAMERA_ANGLE. Die Komposition muss die offene Ausstellungsstruktur perfekt zentrieren und aus einem deutlichen Winkel auf die Regale blicken, um die Bodenplatten und die Top-Down-Tiefe der Miniaturobjekte innerhalb der Dioramen klar sichtbar zu machen, während die äußeren Seitenwände vollständig verborgen bleiben. Die gesamte freistehende Struktur muss vollständig sichtbar sein, mit negativem Raum um sie herum vor einem einfachen Hintergrund. Das Seitenverhältnis ist 3:4.
Anweisung 2: Die Hauptstruktur (Strenge Einschränkungen)
Rendern Sie das Bild im Stil von ART_STYLE. Das zentrale Objekt ist eine hochdetaillierte, dauerhaft offene Vitrinenstruktur. Sie darf keinerlei Türen, Scharniere oder Türrahmen besitzen. Das Äußere besteht aus CUPBOARD_BASE_MATERIAL und ist mit ORNAMENTATION_STYLE verziert. Die innere Rückwand ist mit CUPBOARD_LINING_MATERIAL ausgekleidet, und die einzelnen Regale bestehen aus RACK_MATERIAL.
Anweisung 3: Die Miniaturdioramen & Figuren
Die Struktur beherbergt eine zusammenhängende, detaillierte Miniaturwelt, die auf drei Regale verteilt ist und dem OVERALL_DIORAMA_THEME entspricht. Entscheidend ist, dass jedes Regal Miniaturfiguren enthält, die eine spezifische narrative Handlung ausführen. Es soll eine hohe Dichte an Strukturen, Requisiten und Charakteren geben. Der Detailgrad von Umgebung, Architektur und Requisiten soll hoch sein.
Erzeugen Sie eine passende filmische Beleuchtung und atmosphärische Bedingungen: TIME_OF_DAY (Wählen Sie aus Sonnenaufgangsglühen, goldene Stunde, heller Mittag, Sonnenuntergangsdunst, blaue Stunde Dämmerung, Nachtbeleuchtung) LIGHT_SOURCE_STYLE (Wählen Sie aus Sonnenstrahlen, Laternenlicht, Neonreklame, Reaktorlicht, Schmiedefeuer, biolumineszierende Flora, elektrische Bögen) WEATHER_STATE (Wählen Sie aus klarem Himmel, treibendem Nebel, leichtem Regen, Schneefall, Wüstenstaub, Gischt, Sturmwolken) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Wählen SieSpiel-Asset - Verziertes Diorama eines untoten Dungeons
Eine hochstrukturierte, variablenbasierte Prompt-Vorlage zur Erstellung eines detaillierten Miniatur-Dioramas eines unterirdischen Untoten-Dungeons aus einem Fantasy-Rollenspiel, untergebracht in einem verzierten Schrank. Der Prompt spezifiziert Materialien, Kunststil, Beleuchtung und Szenenbeschreibungen für drei separate Regale, wobei eine hohe Dichte und Detailgenauigkeit betont wird.
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