DIORAMA DE BOÎTE ORNÉE — MASTER PROMPT À TROIS COUCHES (ISOMÉTRIQUE AVANT-DROITE PRONONCÉE)
THEME_LOCATION = Salle des comptes du Trésor Royal
BOX_VARIABLE = Argent
DOOR_MATERIAL = Or
WINDOW_MATERIAL = Or
WINDOW_PANE_MATERIAL =
FLOOR_MATERIAL =
STAIRCASE_TYPE = Spirale
STAIRCASE_MATERIAL = Argent
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Argent
DIORAMA_LIGHTING =
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COUCHE 1 — GÉOMÉTRIE PHYSIQUE (PRIORITÉ LA PLUS ÉLEVÉE)
La boîte ancienne ornée est un récipient rigide et solide transformé en architecture.
Si BOX_VARIABLE est spécifié, l'ensemble du récipient et sa structure architecturale
sculptée doivent être faits de ce matériau.
Si BOX_VARIABLE est vide, déduire logiquement de THEME_LOCATION.
La coque extérieure complète doit rester intacte de tous les côtés.
Aucun mur retiré.
Pas de coupe de maison de poupée.
VERROUILLAGE DE LA FAÇADE AVANT :
Le CÔTÉ AVANT doit contenir :
• exactement UNE porte centrée
• exactement DEUX fenêtres
• une fenêtre à gauche de la porte
• une fenêtre à droite de la porte
Les ouvertures doivent être sculptées À TRAVERS le mur existant.
Appliquer DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL
si spécifié, sinon déduire logiquement.
Le mur avant doit rester structurellement épais et complet.
VERROUILLAGE DE LA CONTINUITÉ DE LA PROFONDEUR ORNEMENTALE :
Toutes les sculptures doivent traverser l'épaisseur du mur.
Les cadres doivent apparaître sculptés dans le même matériau solide.
Les murs intérieurs partagent une épaisseur structurelle identique.
Le couvercle doit correspondre à la largeur et à la longueur de la base et être relié par des charnières.
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COUCHE 2LOGIQUE DE LA SCÈNE
Créer une miniature à deux niveaux de THEME_LOCATION entièrement intégrée
dans le récipient.
Utiliser FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL /
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL si spécifié, sinon déduire logiquement.
Le niveau supérieur se fixe directement aux murs du récipient.
L'intérieur du couvercle fonctionne comme un plafond voûté.
Tous les accessoires, matériaux et l'architecture doivent correspondre à THEME_LOCATION.
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COUCHE 3RENDU ET CAMÉRA
Photographie de diorama miniature cinématographique ultra-réaliste.
Utiliser DIORAMA_LIGHTING si spécifié.
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SYSTÈME DE CAMÉRA ISOMÉTRIQUE AVANT-DROITE PRONONCÉE
RÈGLE D'ANCRAGE D'ANGLE :
Le COIN SUPÉRIEUR AVANT-DROIT de la boîte doit être le point le plus proche du spectateur.
RÈGLE DU RATIO DE VISIBILITÉ DES MURS :
Le mur avant doit occuper une surface visible légèrement plus grande que le mur droit.
Dominance visuelle approximative :
• mur avant ≈ 60 % de visibilité
• mur droit ≈ 40 % de visibilité
Les deux doivent être clairement visibles simultanément.
RÈGLE D'OCCLUSION DU BORD :
La caméra doit rester au-dessus du bord du mur avant.
Le bord supérieur du mur avant doit chevaucher une petite partie du plancher intérieur.
L'intérieur doit être vu PAR-DESSUS le mur, jamais à travers un mur manquant.
POSITIONS DE CAMÉRA INTERDITES :
Ne PAS centrer la caméra sur le mur avant.
Ne PAS utiliser une vue frontale directe.
Ne PAS utiliser une vue de dessus.
Ne PAS privilégier la visibilité intérieure par rapport à la géométrie de la boîte.
CIBLE DE COMPOSITION :
L'image doit ressembler à une boîte de collection miniature photographiée professionnellement
vue d'une position stable et élevée.
Ressource de jeu - Diorama en boîte ornée d'une salle de comptage du Trésor royal
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Une invite principale complexe et multicouche pour générer une photographie de diorama miniature cinématographique ultra-réaliste d'une salle de comptage du Trésor Royal, détaillant des contraintes géométriques strictes, des variables de matériaux, la logique de la scène et un système de caméra isométrique avant-droit fixe.

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